Business Game Cyprus — редкая настольная игра про Кипр
Автор: Андрей Правдин
Настольные игры — это отдельная субкультура.
В отличие от многих компьютерных игр это социальное хобби, в котором вам понадобится как минимум один человек за игровым столом. Сейчас настолки переживают второе рождение и находятся на пике популярности, отчасти это связано с использованием производителями франшиз, отчасти — с желанием попробовать «давно забытое старое», отчасти — с потребностью провести время в близкой компании друзей или семьи.
Есть настоящие фанаты настолок, которые буквально охотятся за редкими изданиями.
Одно из таких попало в цепкие лапы рецензентов Cyprus Butterfly. Игра называется Business Game Cyprus. Цель игры — стать главным монополистом Кипра. Для этого в руках у вас есть кубик, фишки и карточки. Задача — захватить самые выгодные места на острове и построить на них свои «компании».
В данной игре большая доля отдается везению игрока, но не обойдется без тактики и стратегии. Business Game Cyprus была издана компанией BEM S. A. Holding и напечатана в Женеве (Швейцария) в 1995 году. Сейчас она представляет коллекционную ценность для фанатов настольных игр. Среднее время игры составляет примерно один час.
Правила игры
1. Каждый из игроков берет по две фишки одного цвета и помещает их на поле Start цвета, соответствующего фишкам.
2. Каждый игрок берет 20 карточек своего цвета и собирает их в пять наборов согласно товарным знакам компаний.
3. Игру начинает первый скомпоновавший пять наборов.
4. Цель игры — первым разместить свои «компании» в лучших местах игрового поля. Стоимость локации «компании» рассчитывается согласно рисунку, приведенному в инструкции.
Пример (верхний рисунок): поле «A» ценится выше, чем поле «В», и, соответственно, «компания X» ценнее, чем «компания Y» (нижний рисунок).
Проще говоря, «компании», расположенные ближе к центру игрового поля, ценнее и набирают больше баллов.
5. Игра ведется двумя кубиками. Каждая из цифр относится к одной из фишек. Пример: если игрок бросил кубики и у него выпали цифры 2 и 3, то одной из своих фишек он должен пройти два, а другой три шага. Игрок сам выбирает ходы к своим фишкам. Игра начинается с поля «Старт», фишки ходят по краю игрового поля в горизонтальном и вертикальном направлениях. Игроки имеют право выбирать направление хода фишек (вверх/вниз и влево/вправо), а также менять его в ходе игры.
6. Когда ход сделан и две фишки заняли свои места на доске, игрок может сделать следующие действия:
а. разместить на игровом поле карточку с изображением части «компании»;
б. если локация для карточки не устраивает, можно перебросить кубики. Максимум это разрешено сделать три раза; если место все равно недостаточно хорошее, то можно пропустить ход;
c. если на поле уже есть одна из карточек игрока, то ее можно развернуть или заменить. Разворачивать карточку можно только при условии, что местоположения фишек указывают на нее.
d. если на поле расположена карта противника, то играющий и владелец занятого поля должны бросить кубики. Выигрывает тот, кто наберет большее количество очков. Проигравший должен уступить место победителю и при необходимости убрать карточку с поля.
Когда ход завершен, кубики переходят следующему игроку. После передачи кубиков вносить изменения в позиции карточек и фишек запрещено.
7. Если у игрока выпадает дубль, он может сделать ход, а затем бросить специальный кубик.
а. «Смеющееся лицо» — переместите обе фишки в любую локацию, которая вам подходит. Тем самым вы сами выбираете место, где будет размещена ваша карточка. На данной локации вы также сможете сделать разворот карточки или же убрать ее.
б. Дополнительный ход.
с. «Грустное лицо» — вы пропустите следующий ход.
8. Как только один из игроков завершил построение пяти «компаний», игра окончена. Каждый из игроков начинает подсчет своих баллов (см. нижний рисунок). Учитываются только полностью собранные «компании» из четырех карточек, которые собраны в картинку.
Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем и лучшим предпринимателем Кипра. Удачи в игре!